Ein Experimentalraum zur Untersuchung von Bildräumlichkeit
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Die Benutzerschnittstelle als visuelle Schwelle zwischen Realität und Virtualität gibt den Blick in einen imaginären Raum frei, der sich hinter dem Bildschirm entfaltet. (Lapczyna et al. 2009) stellen fest, dass der leibliche Zugang zu diesem Raum dem Nutzer oft verwehrt bleibt. Deshalb müssen bei der Gestaltung von Tangible User Interfaces die physikalischen sowie körperlichen Grenzen (Ishii 2008) und damit der Körperraum berücksichtigt werden. Herkömmliche grafische Benutzerschnittstellen beschränken die Wahrnehmung des Nutzers auf ein einäugiges Zuschauen: weder Ort, Blickverhalten oder Eigenbewegungen fließen in den Visualisierungsprozess ein. Wichtige Eigenschaften wie „Greifbarkeit, Materialität, [...] körperliche Interaktion und Körperbewegung“ (Hornecker 2008, 54) werden von (Hornecker 2008) für die Tangible Interaktion als essentiell aufgezeigt. In diesem Zusammenhang streben die Forschungsansätze im Rahmen der Technischen Visualistik eine Überwindung des Fensterparadigmas an, indem die Gestaltung digitaler Nutzerschnittstellen um die Metapher der situativen Interaktion erweitert wird (Groh & Zavesky 2011). Damit der intuitiv handelnde Nutzer in diesem Kontext betrachtet werden kann, müssen „alle denkbaren Relationen der [...] Elemente: Objekt, Raum, Auge, Hand und Leib [...] vor und hinter dem Display“ (Groh & Zavesky 2011, 5) zu einem Modell zusammengefasst werden.
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